Más recursos para enseñar a programar en la escuela: Actividad: La hora del código – “Fiesta de baile” ¡Me encantó! https://studio.code.org/projects/dance/rUz4dRjlk76ggh5szckTLf3Q-b-Pd9NTHMqo8H8cJBg La robótica educativa Actividad – Usando un robot de Suelo Las invito a que experimenten el uso de alguno de los emuladores, pensando en posibles actividades de aula. Registren esta experiencia en su bitácora. Actividad propuesta: “Escribir su propio nombre” En mi caso “SABRI” Le ordené al emulador que recorriera las letras de mi nombre a través de un código.
Pilas Bloques, es una aplicación desarrollada especialmente para el aula, con una mirada didáctica en el diseño de la herramienta. En ella, se proponen desafíos con diversos niveles de dificultad para acercar a los alumnos al mundo de los algoritmos, por medio de la programación por bloques. Realizar al menos seis actividades del capítulo 3: (Desafíos) “Capítulo tres: programando en la computadora – Dieta a base de churrascos” ¿Qué habilidades del pensamiento computacional se pusieron en juego en estas tareas? Describan brevemente el trabajo realizado. Al realizar los seis desafíos puse en práctica de resolución de problemas y anticipación a la hora de ejecutar una acción.